器用人のイノベーション

イノベーションとデザインについて。

イノベーションとは、オーストリアの経済学者、ヨーゼフ・シュンペーターによって提起された概念であり、新製品の開発、新生産方式の導入、新市場の開拓、新原料・新資源の開発、新組織の形成などによって、経済発展や景気循環がもたらされるというもの。

日本では技術革新という狭義の意味で使われることがありますが、本来はもっと公汎な概念です。

つまり、全く新しい、ということでなくても、やり方が新しくてもそれはイノベーションであるといえます。

デザインには、何らかの新しい価値づくりを行う力があるとするならば、モノのデザインだけではなく、上記の新しい価値づくりに資するような取り組みは、ある意味ではデザインだよね、という見方もできるかと思います。

ここで、もう一方で、デザインの訳語として新資源ということばが中国方面でつかわれます。どういうことかというと、いわゆる資源というのは、地球から与えられる天然ゆらいの産物のことをさします。
ではここでいう新資源とは何かというと、知識生産、という概念に近いです。人間が考えた結果、あたらしいアイディアを得るということ。地球にかわって、人間のグリア細胞やらのケミカルな電位差による揺らぎを資源とするという概念です。

この場合、技術的には何ら新しいことはないかもしれません。例えば、あまりいい例ではないかもしれませんが、グラフィックデザインなどは、その技術は全く新しくなくても、コンテンツの斬新さによって新たな価値が得られたということができます。

今後、同様に工業製品についても、新しい機能を新しい機構や素材で実現するのではなく、ありモノの機能を組み合わせることで新しい価値付けができる、というアプローチがどんどんとられていくのではないかと推測できます。

最初のイノベーションの概念から、この新資源へといたる、人間の知恵やアイディアをどのように得るのか、その思考形態は、ある意味ではデザイン的な思考方法であると考えます。

そして、その思考形態はどのようなものか、参照となるのが、レヴィ・ストロースの野生の思考にあるような、ブリコラージュ=器用人の仕事と呼ばれるようなものではないかと、思う訳です。

まあ、器用貧乏にならないように注意しましょう。


人道的地球儀チャット

海外出張の方々がいらっしゃいます。おつかれさまです!

チャットなどで伝達をしているのですが、どうも、時差の感覚がつかめない。そこで、新しいサービスが。

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地球儀チャットです。なんて、これはいまつくったダミーです。

でも、時差をメルカトルの地図で追うよりも、北極星付近から地球を眺めた方が、北半球に限ってはわかりやすい。

距離的な遠さというよりも、時間的な遠さをビジュアライズするサービス、おそらくどこかにありそうなんだけれど、今ひとつ耳には入ってきておりません。

これに100人参加したら、もはや破綻しますが、数名程度の地球規模のやり取りが起きれば、睡眠時間に配慮した人道的なネット社会が構築できるような気がします。


デザインの研究のためのデザイン

デザインの研究と、デザインで研究について。

デザインの研究は、デザインとは何ぞやということを明らかにしようとする欲望かと考えます。
この実施者は3分類できるかと思います。

一つはデザイナー、一つは科学者、一つは芸術家。これらの実施者は必ずしも排他ではなく、個々人の成分として比率は異なりますが、仮に3つおきます。

デザイナーは、よりよいデザインをすることを目的として、よいデザインを実施する方法を見いだそうとします。なので、デザインとは何ぞやという欲望は、デザインの方法は何ぞやという問題にブレイクダウンできます。
科学者は、一般原理を見いだそうとします。デザインをデザイン足らしめている現象をつぶさに記述して、デザイン概念の構造と機構を解き明かします。よって、デザインとは何ぞやという欲望は、デザインの結果は何ぞやという問題にブレイクダウンできます。
最後の芸術家にとってのデザインは、デザインという現象に対する純粋欲望であろうと考えることができます。詰まり、デザインとは何ぞやという欲望は、私の中のデザインとは何ぞやという問題にブレイクダウンできます。

デザインの研究というのは、デザインを眺める視線からいろいろと切り口があるのですが、どうやら上記の3つくらいに区分できるのではなかろうか?と最近は考えます。

もちろん、商品デザインなど、売れるデザインとは?という問題の切り口もあるのですが、これは、デザインが出て行ったあとの社会現象を眺めることになるので、デザインを実施しながらの研究とはちょっと違った視点にたちます。また、よいデザインという定義自体が、ぞの評価者自体に依存しているので、例えば、よいデザイン=売れるデザインという定式化ができるならば、上記の3つの区分でも適用できるといえます。

さて、デザインの研究というのは、これらの視点がないまぜになりがちだから、個人的には混乱するのだろう、と思います。難しいところです。

では、デザインで研究とは何なのかというと、どんなことでも意図や動機、それに伴った手続きや計画が発生します。それら発生タスクを、効果的にするには、どうもデザインによる思考が効果的ではなかろうかと感じます。そういう意味では、研究をデザインする、ということすらもデザインであろうといえます。

現に、医療分野の研究では、研究の実施計画をたてることを研究デザインとよんでいます。それは、研究目的を研究目標にブレイクダウンし、そして研究手法をたてて研究結果を得るとうプロセス全体を考えることが、デザインであるという意図であろうと考えます。

そもそも、人生はデザインだぜ、という生き方もある訳で。デザインが多義的でますます大事でよくわからないコトバになりつつある現代社会。

デザインというコトバのデザインの研究のためのデザイン、なーんて。
desi