媒介者・人間コンパイラ・エージェント

インターネット上での情報生成について。

インターネット上の情報は、どのように生成されるのか?
この時に、人力であるのか、自動であるのかに特徴があると考えます。

人力について。例えば、このブログ、これは私がキーボードに向かってかたかたとキー入力をしていきますと、文字がスクリーンに現れて保存されてゆきます。
つまり、私がコンピュータに向かって何らかの動作を加えない限りは、生成され得ない情報であるといえます。

一方、自動の情報生成について。
まずは、ネットワーク上の信号のやり取りの交通整理は、ネットワークの決まり事をコンピュータが識別してかってにやってくれています。よって手っ取り早く自動に生成される情報として、このネットワークのトラフィックの状況があると考えることができます。
また、防犯カメラの映像などを記録するとなれば、これはずっと録画するならば自ずと情報がずっと生成されていることになります。

以上のように、大雑把には人力なのか自動なのかに区分されて、ネットワーク上の情報は日々蓄積されていると言えるでしょう。

ただ、当然のことながら、何らかの意図に基づかない情報には、あんまり意味がない。よって、情報の抽象度をあげていく、すなわち、情報の意味を要約することで、使い道のある情報として存在し得るようになります。
ここが、今のネットワークによる情報共有の大きな障壁となっていると考えます。

すなわち、意味のある情報がネットワーク上に流通するには、まずは一次情報としてネットワーク上に生成されなければならない。そこで、ブログサービスや写真や動画の共有サービス、さらには、つぶやきまでもがTwitterというサービスでネットワークによる情報共有のためのツールとして登
場しました。でもやっぱり、その情報をネットワークにあげようとする、人間の意図がない限りは、共有され得ないことは否めでしょう。

つまり、今のネットワーク環境において、実世界からネットワーク世界へ情報を橋渡ししている人間が、この世の中には確実にいる、ということがいえます。

実社会において、ネットにどれだけ依存して生活しているのか、という点については個々人にばらつきはあるとおもいますが、ネットになかったことは、世の中でもなかったことになる社会になりつつあるのではないか、という感覚を最近は特にもちます。
よって、人力に依存した情報生成によってネットワークの意味ある情報が付加されていくならば、その付加する人には正確な情報を意図を持たずに機械のように生成していくことが今の技術水準では求められており、それがネット産業を支える基本的労働力となっているとおもいます。
また一方で、明確な意図に基づいて情報を取捨選択し、発信していくというのも、もう一つの方策として当然ながら重要となるとおもいます。

以上のようなことをなぜ考えたかというと、ただただ机にかじりついて、ネットに情報をあげようとしている自分を客観的に見たときに、実社会からネットワーク空間へと情報を変換する”媒介者”としての自己の存在を見いだしたからです。そしてその情報は機械的であり(すなわちだれでもできるようなこと)、人間コンパイラとしてHTMLに記述しているのかと思うと、なんだか悲しいじゃないか、と思ったのです。

そのあたりの、今は人間が媒介しなければならないような情報変換を、どうにか自動化できないだろうか。
その願望は、いわばエージェントとしてのロボットとして結実するのではないかとおもいます。

huma


形式と内容とか

エレメントとステップを考えるにあたって、形式と内容を振り返る。

形式と内容である、といつも考える訳ですが、実際どういうことか?をちゃんと考えてなかったので、考えてみる。

何かもやもやと考えるからこそ、日々の生活が遅れる訳です。

例えば、何かをおもいついた、伝達せねばとおもい、絵を書いてみる。
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でも、えーっと、何考えてるか全くわからねえ、とこうなります。これは内容が先走って、形式が欠けている、ということになります。

では、何らかの形式を与えようとすると、例えば、文字という形式があげられます。
では文字にして表してみよう、とするとこうなります。
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えーっと、何か書いてあるらしいけれど、文脈が不明、まだ形式がととのっていないようです。

そこで、見出しとボディとフッターという形式を導入してみる。
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すると、ようやく伝達したい内容が構造化されているよう見え、形式が整ってきたように見える。レイアウトも何かのルールがありそうです。

で、やっと内容に目が向く訳ですが、全然たいしたことはない訳です。ただし、同じ位置におなじクラスの内容が書かれていれば、何をどう伝達したいのか、という思考の節約につながるだろうと思います。

つまりは、物事を伝達しようとするならば、他者との間で共有できるなんらかの「形式」にのっとっていなければいかんともしがたい。
それが例えば、言語であったりマナーであったり、身振りであったりする訳です。
もちろん、文化背景によってそれは異なったりするのですが、形式が整う、ということの意味は大きいように考えられます。

一方、内容はどうなのか?というと、形式に合わせる、内容がかわってきたり、そもそもいいたかったこととは別のことにつながるかもしれません。それはそれで、伝達するという目的に対しては合理的である。心情的には、ほんとはこんなことを伝えたいんじゃないのに!というシチュエーションもあるかと思いますが、そこは人間同士のコミュニケーションの「機微」というものでしょうか。

デザインにおいては、形式と内容、その双方がそろうことによって、一つの完成をみると思います。その上で、何を機微として残しておくのか?という部分が、難しい部分。


エレメントとステップはカタチ

エレメントとステップについて。

デザインは結果じゃん、であるとともにプロセスもあるぞ、と考えます。

結果を得る方法は、いくつもあるものだけれど、どの方法を選択するのか、というのを考えなければとも思う訳です。

たとえば、簡単な話として、正三角形を描く、という問題を考えます。小学校やらでは、コンパスを使って、線といエレメントを描いてから、線を引いたりして三角を描きますね。
線分

こんな感じに描けば正三角形を結果として得ることができます。

ただ、方法はこれだけじゃなくて、本当はいろいろあるはず。
そこで、ぼんやり考えてたら、ほかにも描き方を思いつきました。
まるで描く

丸だけで描いていったら、やっぱり結果として正三角形を得ることができました。

どっちがいい、っていうことは難しい問題ですが、例えば、最初の方法だとエレメントとして線分からスタートして円弧を用いています。一方、後者は一つの種類の丸だけで描くことができる。
一方、ステップ数だけいえば、最初の方が簡単といえば簡単。が、後者は、円を描く→移動する→60度回転する→5回繰り返す→交点を結ぶ、と簡単なステップといえば簡単。

美しい、を考えると、個人的には圧倒的に後者なのですが。。。

このようにして、簡単な例を出しましたが、カタチを考える上で、どのように造形を進めていくのか、ということの核心には、上記のようなエレメントとステップをどう操作するのかを思考していくことにあるのではないか?と個人的には思います。そして、その基準は、美しさであったり、あるいは、悪い言い方をすれば楽する方法、良い言い方をすれば合理的方法といった判断がなされるのかと思います。

造形について、エレメントとステップについて考えましたが、実は、デザインという思考をにおいては、カタチのみならず、ほかのことも同じように考えることができるのではないか?そういうところから、もう少しテーマを掘り下げたいと思います。